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网易二代回合创世西游 自主研发布局新十年

[挑战编辑部][我要投稿] [已跟帖0条] 2011-3-21 作者: 来源:

  标题:网易推第二代回合网游《创世西游》 自主研发布局新十年

  网易第二代回合网游《创世西游》于3月20日上午10点正式开放测试。《创世西游》从2006年立项到今天上市,经历了长达5年的研发时间,耗资过亿,网易在涉足网游十周年之际,力推《创世西游》,显然对这款产品寄予厚望。网易CEO丁磊在《创世西游》发布会上表示,网易一直主动求新求变,希望更好地满足不同玩家需求。《创世西游》的上市,既是网易过去年十年来网游战略的成功注脚,也显示出网易新十年的发展思路。

  十年辉煌:网易游戏战略成型


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  2010年2季度,网游行业首次出现负增长,一度让各大网游厂商担忧不已。而正是在这个季度,网易实现了同比50%以上的增长,超过盛大成为国内市场份额占比第二的网游厂商。在整个行业增速放缓的大背景下,网易仍能保持高速增长,也证明丁磊一向倡导的“基于用户需求的精品战略”终见成效。《创世西游》上市,正是这一战略的持续。

  丁磊前不久在财报会议上说到:“每一种类型的游戏,都有固定的用户市场,我们在开发游戏时,会考虑两个因素,市场够不够大,我们有没有开发这方面产品的人才。”近年来网易针对网游主要的几个细分市场分别推出多款产品,而且连续取得成功:凭借《梦幻西游》与《大话西游2》,网易游戏在2D回合市场一直处于长期领先地位;在3D即时市场,自主研发的《天下贰》和从暴雪代理的《魔兽世界》占据了50%以上的市场份额;去年一炮而红的《大唐无双》帮助网易在2.5DPK类网游市场逐步站稳脚跟。

  此次3D回合大作《创世西游》的上市,帮助网易在一个全新的细分市场占据先机。可以说,在网游市场各个主要的细分领域,网易均能提供玩家认可的精品游戏,这也是目前网易游戏业务保持高速增长的根本原因。


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